事件的好处~实现对修改的封闭,对扩展的开放
事件是这样的,我觉得用事件来做这事比较好,它很好的遵循了“开闭原则”,当然这并不是最重要的,最重要的应该是它更符合程序开发的原则。
场合:一个订单处理问题,一个订单的产生可能由多种途径生成,A产品走A产品的订单处理过程,完成后显示A产品的订单成功页,B产品走B产品的购买流程,完成后,显示B产品听订单成功页,当然陆续可能会有C产品,D产品等等
实现:不考虑订单处理业务,只考虑订单成功页的显示
解决1:由A产品页向订单统一处理程序传递参数,在订单统一处理程序里去判断参数,然后显示信息
解决2:A产品订阅一个事件,去返回订单成功后显示的页面,在订单统一处理程序里触发这个事件,然后自己显示指定信息
从上面两解决解决方法中,可以看到“方法2”更加灵活,更符合面向对象的原则,“原则”不是说说而以的,它确实有它的意思,有它的好处,当有C产品,D产品出现时,只需要修改C和D对应的部门就可以了,而“单统一处理程序”不需要做修改,而“方法1”则需要修改“单统一处理程序”,这样做下去会使你的程序的维护性和扩展性大打折扣。
代码如下:
/// <summary>
/// 返回一条特定的消息
/// </summary>
public class ReturnMessage
{
#region Events
/// <summary>
/// 重定向事件
/// </summary>
public static event ReturnMsgEventHandler ReturnMsg;
#endregion
#region OnEvents Methods
/// <summary>
/// 触发重定向事件
/// </summary>
public static string OnReturnMsg()
{
if ((ReturnMsg != null))
{
return ReturnMsg(null, null);
}
else
return "查看已买到的课程";
}
#endregion
}
#region Delegates
/// <summary>
/// 返回URL委托
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public delegate string ReturnMsgEventHandler(object sender, EventArgs e);
#endregion
在主程序中触发时可以这样:
ViewData["Msg"] = ReturnMessage.OnReturnMsg();
在订阅时可以这样:
ReturnMessage.ReturnMsg += new ReturnMsgEventHandler(ReturnMsg_ReturnMsg);
string ReturnMsg_ReturnMsg(object sender, EventArgs e)
{
return "产品C成功";
}
TAG: