在UI线程执行代码(.Net)
好久没写博客了。最近在重构代码,碰到了很多了有意义的问题,在此和大家分享。
大家知道,在使用异步IO或者大量多线程代码时,总会碰到同步问题,例如在其他线程调用Winform的Control相关代码,就会导致异常。最近发现NAudio的WaveIn和WaveOut居然也需要使用UI线程的消息结构才能正常工作,他们会在后台创建不可见窗口。如果你在Socket的异步IO回调中直接调用Wave系列的方法,则会异常或者没有任何反应。(BeginXXX系列等异步方法的回调是在线程池中某个线程中调用的)
一般Windows程序的UI线程只有一个,UI相关的更新都应该发生在UI线程上,才能保证安全。因此实际工作中,我们要学会怎么在一个非UI线程中转向UI线程中执行代码(或者通知UI线程执行某段代码),下面我就说两种基本的方法:
1. 使用WinForm的Control.Invoke
WinForm的每个Control都有一个属性(InvokeRequired)和一个方法(Invoke)用来在UI线程执行代码。Control.InvokeRequired属性指示当前线程是不是创建Control的线程。所以这种方法一般有以下的结构
1 ...2 3 if (anyControl.InvokeRequired)4 {5 anyControl.Invoke(new Action(delegate{ myControl.DoSomething(); }));6 }
注意Invoke可以接受任何Delegate,但是那个Delegate必须是某一个Delegate:如果上面的代码没有new Action或者new MethodInvoker之类的具体转化,C#会因为不知道用哪个Delegate而报错,因为很多Delegate都符合这个没参数没返回值的signature。如果delegate有返回值,那么Invoke方法会返回那个值。Control还实现了BeginInvoke和EndInvoke执行异步调用,但一般不会用到。
这个方法有一个限制,就是你的上下文中有对UI控件的引用。很多情况下后台代码并没有对UI控件的引用,就很不方便。
2. 使用SynchronizationContext
System.Threading.SynchronizationContext是.Net平台下终极的线程间互相执行代码的机制。我在这里只是讲讲一下它在UI线程中的用法,其他的大家就看MSDN吧:)
使用SynchronizationContext.Current可以获得当前线程的SynchronizationContext。并不是所有的线程都有SynchronizationContext,但是WinForm的UI线程肯定有一个(微软保证的),所以在程序开始的时候我们可以在Form的初始化代码中获得UI线程的Context,存在变量中,也可以传给后台代码。之后我们想在UI线程执行代码(例如更新界面显示),就可以调用下面两个方法:
1 // 同步执行代码,等待返回,第二个参数是方法参数,没有的话用null2 m_uiContext.Send(delegate {DoSomething();}, null);3 // 异步执行代码,立刻返回。第二个参数同上4 m_uiContext.Post(delegate {DoSomething();}, null);
两种方式一般没有什么差别,因为我们尽量保持UI线程的操作尽量很少,保证UI不会Freeze,因此都会很快执行完毕。
以上简单的介绍希望有用。如果谁还知道其他的方法,欢迎提出,嘿嘿;)
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