零基础入门贪吃蛇游戏
贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。
演示地址:贪吃蛇演示,可能会提示危险操作,请忽略,放心访问。
1、游戏描述
贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。
2、前期准备
2.1 具备技能
本游戏所说是零基础,但你具备以下技能最佳:
1、 HTML(主要是div盒子模型,canvas画布)
2.、CSS (为你好看的游戏界面做准备)
3.、JavaScript (让小蛇动起来,逻辑代码实现)
2.2 开发工具
为提高开发速率,选择一款优秀的开发工具也很重要,这里小编推荐 sublime text3,轻巧方便,可以去百度下载,也可以关注小编公众号"C you again",私信获取破解中文版。当然你足够优秀,使用记事本小编也不拦着。
3、实现目标
本篇文章欲带你实现以下功能
1、基本贪吃蛇(蛇的移动,吃食物,产生食物,增加分数)
2、增加 暂停游戏/继续游戏功能
3、再来一局功能(贪吃蛇死亡后有再来一局提示)
4、按键约定
为方便玩家游戏,对操作按键做以下约定:
1、上、下、左、右按键分别操作贪吃蛇的四个运动方向
2、"+"、"-"按键分别代表贪吃蛇的加速、减速
3.、空格键代表游戏暂停/继续
5、实现原理
1、利用canvas画布完成运动场地、食物、贪吃蛇的展示
2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置
3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标
2、不断重新绘制页面,造成贪吃蛇运动的错觉
6、实现逻辑
//伪代码function 初始化数据(){ 1、初始化贪吃蛇运动区域大小 2、初始化canvas画布山下文对象 3、初始化贪吃蛇的坐标 4、初始化贪吃蛇运动的方向 5、初始化玩家分数 6、初始化贪吃蛇的速度 7、初始化食物 8、初始化蛇 9、初始化蛇的状态 }function 开始游戏(){ interval = setInterval(运动方法(), speed); document.onkeydown = function(event) { var event = event || window.event; 按键监控方法(event.keyCode); }}function 按键监控方法(key){ switch(key){ case: 37 左 break; case: 38 上 break; case: 39 右 break; case: 40 下 break; case: 32 开始/暂停 break; case: 107 加速 break; case: 109 减速 break; }}function 运动方法(){ switch(moveTo){ case 0: 向左运动代码; break; case 1: 向上运动代码; break; case 2: 向右运动代码; break; case 3: 向下运动代码; break; } 画地图方法(); 画食物方法(); 画蛇方法(); 是否吃到食物方法(); 是否死亡方法();}function 画地图方法(){ 画地图代码实现.....}function 画食物方法(){ 画食物代码实现.....}function 画蛇方法(){ 画蛇代码实现.....}function 是否吃到食物方法(){ if(蛇头左上角的坐标==食物左上角的坐标){ //吃到食物 1、分数加一; 2、重新绘制食物 3、增加蛇身 }}function 是否死亡方法(){ 1、判断蛇头左上角坐标是否越过上、下、左、右任一墙壁; 2、判断蛇头左上角坐标是否与自己身体相撞;}
7、实现过程
7.1 全局变量的定义与解释
变量名称 | 说明 |
---|---|
ROWS | 行数 |
COLS | 列数 |
CONTEXT | canvas上下文对象 |
BLOCK_SIZE | 贪吃蛇运动的格子大小 |
snake[] | 保存蛇的坐标 |
snakeCount | 蛇身长度 |
foodX, foodY | 食物的坐标 |
interval | 计时 |
moveTo | 蛇移动的方向 |
isStop | 是否暂停 |
score | 分数 |
speed | 运动速度 |
7.2 方法的定义与解释
方法名称 | 参数 | 返回值 | 说明 |
---|---|---|---|
init() | 无 | 无 | 初始化方法 |
start() | 无 | 无 | 游戏启动方法 |
reLoad() | 无 | 无 | 页面重新加载方法 |
keydown(keyCode) | 按键的码值 | 无 | 交互响应方法 |
isDie() | 无 | 无 | 判断是否死亡方法 |
isEat() | 无 | 无 | 判断是否吃到食物方法 |
addSnake() | 无 | 无 | 增加蛇身方法 |
addFood() | 无 | 无 | 制造食物方法 |
move() | 无 | 无 | 移动方法 |
drawMap() | 无 | 无 | 绘制运动区域方法 |
drawFood() | 无 | 无 | 绘制食物方法 |
drawSnake() | 无 | 无 | 绘制蛇方法 |
7.3 主要实现代码
1、初始化方法的实现
function init() { ROWS = 35; //初始化行数 COLS = 25; //初始化列数 BLOCK_SIZE = 20; snakeCount = 3; moveTo = 2; score=0; document.getElementById("score").innerHTML=score; CONTEXT = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //初始化画布上下文对象的引用 for(var i = 0; i < snakeCount; i++) { snakes[i] = { x: i * BLOCK_SIZE, y: 0 }; } isStop=false; speed=500; addFood(); drawMap(); //初始化场地 drawSnake(); //初始化蛇 drawFood(); //初始化食物}
2、绘制运动区域方法的实现
function drawMap() { CONTEXT.clearRect(0, 0, BLOCK_SIZE * ROWS, BLOCK_SIZE * COLS); //画横线 for(var i = 0; i < COLS; i++) { CONTEXT.beginPath(); CONTEXT.moveTo(0, i * BLOCK_SIZE); CONTEXT.lineTo(BLOCK_SIZE * ROWS, i * BLOCK_SIZE); CONTEXT.strokeStyle = "gray"; CONTEXT.lineWidth=1; CONTEXT.stroke(); } //画竖线 for(var i = 0; i < ROWS; i++) { CONTEXT.beginPath(); CONTEXT.moveTo(i * BLOCK_SIZE, 0); CONTEXT.lineTo(i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * COLS); CONTEXT.strokeStyle = "gray"; CONTEXT.lineWidth=1; CONTEXT.stroke(); }}
3、判断是否死亡方法的实现
function isDie() { if(snakes[snakeCount - 1].x == -20 || snakes[snakeCount - 1].x == BLOCK_SIZE * ROWS || snakes[snakeCount - 1].y == -20 || snakes[snakeCount - 1].y == BLOCK_SIZE * COLS) { clearInterval(interval); document.getElementById("model2").style.display='block'; } for(var i = 0; i < snakeCount - 1; i++) { if(snakes[snakeCount - 1].x == snakes[i].x && snakes[snakeCount - 1].y == snakes[i].y) { clearInterval(interval); document.getElementById("model2").style.display='block'; } }}
4、绘制蛇方法的实现
function drawSnake() { for(var i = 0; i < snakes.length; i++) { CONTEXT.beginPath(); CONTEXT.fillStyle = "red"; CONTEXT.fillRect(snakes[i].x, snakes[i].y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); CONTEXT.moveTo(snakes[i].x, snakes[i].y); CONTEXT.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y); CONTEXT.lineTo(snakes[i].x + BLOCK_SIZE, snakes[i].y + BLOCK_SIZE); CONTEXT.lineTo(snakes[i].x, snakes[i].y + BLOCK_SIZE); CONTEXT.closePath(); CONTEXT.strokeStyle = "gray"; CONTEXT.stroke(); }}
8、结果演示
8.1 运行
8.2 暂停
8.3 死亡
9、最后的话
1、至此贪吃蛇已制作完成,谢谢你的支持
2、本教程纯属个人思想构建,避免不了出现一些缺陷或错误,欢迎你批评指正
3、如果你对那部分不太理解或有更好的解决办法,请在公众号"C you again"私信与我交流
4、获取源码请搜索公众号"C you again"或扫描下面二维码,回复"贪吃蛇"
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